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從電玩展 看遊戲產業未來 預期APP風潮不斷擴大下 遊戲內容、行銷為重要課題 培養專業人才亦是當務之急
Jan 24th 2013, 16:00

歐買尬執行長林一泓。歐買尬/提供
■彭子豪■

台灣遊戲市場急需政府專責單位指導,將利於發展。歐買尬執行長林一泓說,台灣市場已夠小,在僧多粥少的情況下,自然需要政府專責單位給予產業規劃、整合外,目前台灣遊戲產業所擁有的成績和其他產業相比,確寘靠真實力。

台灣遊戲產業當前最大困境為無法全然跨足海外市場,以大陸市場看,就則採以雙方合資,版號的取得還是有難度,在此建議政府能將ECFA的精神,將兩岸遊戲交流及銷售列入談判清單。反觀大陸遊戲,近年在當地政府到財團協助,已跨出海外市場,甚至已進入台灣。當然,台灣是個自由市場,大陸遊戲業者大舉入台是必然,業者更需自身檢討是否能保有產業優勢,和大陸遊戲業者比拚外,政府應給予適度的管理,畢竟遊戲內容和文化有一定的衝突,或透過補助的方式,提高業者在行銷、研發上的競爭力。

其實台灣遊戲產業實力確實不差,擁有中華文化內涵外,又能包容多樣元素,如台灣在地、歐美文化,這和歐美只有單一文化的思考範疇不同,相信只要有專職單位協助台灣業者,台灣遊戲自然能走出一片天。當然,更希望關心遊戲產業發展的相關人士,能再進一步了解遊戲的本質性,甚至成為一個玩家也不錯,相關的建議案才符合產業期待。

林一泓最後表示,就在政府投入關心之際,台灣遊戲的未來,則可著眼在APP行動遊戲中。目前台灣遊戲研發人才不成問題,最大問題是投入APP市場後,如何行銷及如何獲利,畢竟多數APP使用者都以免費為前題,因此如何讓免費轉為有費,遊戲內容、行銷相當重要,這類的人才更是目前台灣遊戲商所缺,可預期APP風潮不斷擴大下,各大專院校將會投入相關課程,綜效一開,台灣遊戲產業將有機會揚名立。

有鑑於國內遊戲產業發展趨勢,1月31日至2月4日於台北南港展覽館舉辦的2013台北國際電玩展中,將邀請產官學界在2月1日共同進行遊戲產業研討會外,此次主辦單位台北電腦公會更在大展中推出WEB女僕咖啡館、台灣APP100牆、TGS電競大賽、「遊戲魂‧電玩交響夜」音樂會、電玩歷史光廊及巴哈姆特封印任務,想了解台灣遊戲產業發展,至2013台北國際電玩展現場就能一窺現況。

展覽官網:tgs.tca.org.tw

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